1. Прохождение анти-спам контроля.
После регистрации на форуме Вам необходимо написать ТРИ произвольных сообщения в теме «Регистрация не-игроков». Это своеобразный буфер, где мы отсеиваем спамеров и прочих случайных пользователей.
Будьте внимательны: на каждое сообщение Вам необходимо дождаться ответа от одного из игроков или мастеров, либо ждать 30 минут между сообщениями, иначе они будут объединяться в одно и потому не будут засчитаны.
Как только вы наберёте три сообщения, ваша учетная запись автоматически перейдёт в группу «Игроки».
2. Анкета персонажа.
Первое, что вам необходимо сделать в статусе игрока – это оставить анкету персонажа в теме «Новые игроки». (Игра Отчуждение/Игра)
Вот примерная схема описания вашего персонажа:
1. Имя героя.
2. Описание героя.
3. Его прошлое.
4. История попадания в Зону.
5. Его пристрастия.
6. Его друзья. Можно даже описать, если они постоянные попутчики.
7. Его раны, и бои.
8. Его стремления.
9. Самое громкое, что ваш герой сделал.
Строгих правил по описанию нет. Главное, чтобы оно было адекватным игровому миру.
Затем (в этом же посте после описания персонажа!) вы должны распределить 20 очков по своим трём основным характеристикам:
Сила (в начале 20) (сильно влияет на макс. переносимый вес и рукопашный бой, немного повышает очки здоровья)
Выносливость (в начале 20) (сильно повышает очки здоровья, немного повышает макс. переносимый вес)
Меткость (в начале 20) (тут всё понятно, я думаю)
Например:
Сила 20+10
Выносливость 20+6
Меткость 20+4
И выбрать специализацию: Разведчик, Боец, Снайпер, Инженер.
Таблица специализаций ЗДЕСЬ.
Подробнее о характеристиках, специализации и игровом процессе читайте в разделе Библиотека в теме «Базовая документация - Создание персонажа».
Дождитесь Мастера игры, который проверит Вашу анкету и подтвердит её (или напишет, что необходимо в ней добавить/изменить).
Как только мастер игры одобрит Вашего персонажа в теме «Новые игроки», Вам будет присвоена выбранная специализация и очки характеристик. Вы можете увидеть их в профиле вашего аккаунта (щёлкните по имени аккаунта в верхнем левом углу форума) в блоке «Дополнительная информация».
Кроме того, вы получите стартовую сумму в 200 шур (игровая валюта), Обычную одежду сталкера и 10 пачек еды. Как и где всем этим пользоваться читайте дальше в пункте 3.3.
3. Первые шаги в игре.
Игровой мир разделён на две зоны: «Сталкерский посёлок» и «Зона»
3.1 Сталкерский посёлок.
Это - игровая зона свободного описания. Здесь Игроки описывают свою жизнедеятельность вне Зоны Отчуждения: отдыхают в барах, ищут задания, общаются с представителями официальных (и не очень) структур, продают/покупают хабар на рынке и т.д. Описание действий не зависит от расписания просчёта ходов в «Событиях». Всё зависит лишь от вашей активности и того персонажа/игрока, с которым вы ведёте общение.
После регистрации, чтобы обжиться в новом незнакомом мире, рекомендуем Вам описать ваше прибытие в Сталкерский Посёлок, а так же посетить один из баров и пообщаться с барменом. Он может рассказать много полезного и даже направить Вас к нужным людям, если что. Почитайте предыдущие посты других Игроков, вы быстро разберётесь, что к чему.
Примечание: Ваш персонаж должен находиться «вне зоны», если вы хотите описать что-то в этом разделе. Просим Вас соблюдать это правило, хотя технически ограничений нет.
3.2 Зона.
Здесь происходит самое интересное. Это основная игровая область, по которой производится просчет ходов мастерами.
Но прежде чем отправится в свой первый поход, нужно подготовиться.
3.3 Магазин и Инвентарь.
Вход в игровой модуль «Магазин» находится в верхнем меню навигации правом углу форума. (Обратите внимание, в этом меню выделены красным кнопки, относящиеся к игре: помимо Магазина здесь прямая ссылка в Игровую панель - "Игра", ссылка на интерактивную карту Зоны Отчуждения, ссылка на список кланов и ссылка со списком регулярных работ, выдаваемых официальными структурами).
В открывшемся окне слева вы можете наблюдать панель навигации, состоящую из 5 блоков:
1) Игра - отвечает непосредственно за игру и нахождение в зоне. 2) Ваши вещи - в этом блоке рассортировано по полочкам всё, что есть в вашей собственности.
3) Магазины - здесь находится список товаров в официальном магазине, разбитый по категориям.
4) Передачи - инструменты для передачи вещей или денег между персонажами.
5) Разное - тут собрано ещё несколько инструментов, из них интересными для вам будут два:
- Чужой инвентарь - введите имя пользователя и вы можете увидеть его вещи. (Запрет на просмотр своего инвентаря чужими людьми вы можете поставить в настройках профиля аккаунта)
- Починка вещей - очень важный инструмент, если вы не инженер по специальности и нет возможности бесплатно или дешевле починить изношенное у других инженеров.
Здесь вы будете покупать вашему персонажу вещи (кроме того, вещи можно купить в Сталкерском посёлке с рук или у официальных структур) и готовить его к выходу в Зону Отчуждения.
Чтобы отобразить все вещи всех категорий, которые сейчас у Вас сейчас есть, нажмите "Все вещи".
Обратите внимание, что вещи после покупки или передачи от других персонажей попадают в ваш инвентарь «на склад». Чтобы взять предмет с собой, нужно нажать кнопку «Использовать», после чего выбрать либо «Взять с собой», либо «Взять все вещи данного типа», если у вас лежит несколько предметов одного наименования (например, патроны несколько пачек или еда).
Примечание: есть вещи (оружие, оборудование, разгрузка и т.д.), которые нужно не только иметь с собой но и надеть ("Установить в слот"). Когда Вы нажмёте "Использовать", вы увидите, что можно сделать с вещью.
Если Вы оставите что-то «на складе», то после выхода в зону вы ими не воспользуетесь. Помните об этом.
3.4 Первые покупки.
Хотелось бы помочь новичкам избежать некоторых типичных ошибок при первой покупке инвентаря.
Первое. Не стоит тратить деньги, прежде чем вы напишите игровую квенту и ваш персонаж будет зарегистрирован в игре. Дело в том, что после регистрации вам будет выдан небольшой набор вещей в виде 10 пачек обычной еды и самого простого защитного костюма. Будет обидно, если вы уже потратите свои и так не большие по началу сбережения на что, что чуть позже получите бесплатно.
Второе. Есть набор вещей, которые вам будут обязательно необходимы в первом походе и не входят в набор, выдаваемый при регистрации. Это оружие, детектор, контейнер. Без детектора ваши шансы обнаружить аномалии не высоки, т.к. далеко не все аномалии имеют какие-то визуальные признаки. Без контейнера вы не сможете вынести большинство тех артефактов, которые можете найти. Без оружия ваши шансы выжить при встрече с обитателями Зоны Отчуждения так же не велики.
Наиболее часто встречающаяся ошибка, это покупка сразу хорошего оружия, после чего не остается денег на детектор и контейнер. Выбор детектора для первого похода, опять же в виду ограничения ваших финансов, это ПДА (55 шур). Дешево, надежно, и позволяет не плохо определять слабые и простые аномалии, которые вам, вероятно, встретятся. Так же на первый раз вам, вероятно, хватит обычного одноместного контейнера (30 шур). Хорошие артефакты и не валяются россыпью в пределах 4-5 секторов от периметра, а дальше вам идти еще рановато. Итак, вы потратили 85 шур. У вас остается 115. И масса вариантов дальнейших покупок оружия или других предметов. Хорошим выбором была бы покупка простого ножа. Помимо того, что у огнестрельного оружия может случится осечка и тогда нож очень пригодится в рукопашной, нож просто удобный повседневный инструмент, который может вам понадобится и не для боя. Вернемся к огнестрельному оружию. Вы можете купить, например, двустволку ТОЗ-БМ (65 шур) или МР-27ЕМ (75 шур). Это оружие обладает очень хорошей мощностью, но у вас есть всего два выстрела до перезарядки, или пистолет, тогда выстрелов у вас будет значительно больше, но и мощность такого оружия значительно меньше. Плюс, если вы купите, например, ПМ (40 шур) и пачку патронов к нему (2,5 шур), у вас так же хватит финансов на покупку простого Маскхалата (50 шур). Или Большой аптечки (те же 50 шур). Аптечка это немаловажный предмет, так как не стоит забывать, что вы можете и погибнуть. Тогда, если у вас не будет аптечки, эвакуаторы, которые вас вывезут, заберут за лечение ваши вещи. Или только аптечку и небольшую сумму денег. Можно рискнуть, а можно нет. Решать вам.
Более подробно об оружии в Отчуждении-2 читайте ЗДЕСЬ.
Так же не забывайте, что за сообщение блинной более 45 слов в основных игровых темах, вы будете получать 1 шур. Это не значит, что пора флудить, где попало, но несколько описаний в соответствующих темах, например, в теме «Тем временем вне Зоны», о том как вы приехали и т.п. могут немного помочь вам с финансами. Не критично, но по началу иногда не хватает и нескольких шур.
Кроме того, некоторые вещи могут собирать инженеры, и тогда стоимость их покупки будет ниже, чем в магазине. Но у инженерных вещей есть и минусы. В дальнейшем, маловероятно что вам удастся продать эти вещи дороже, чем за 10% стоимости (торговцам). Хотя остается вариант продать такую вещь другому новичку…
Еще в игре существует рынок, в котором можно оставить объявление о покупке вещей. Тогда другие игроки и ряд NPC-торговцев могут вам продать их дешевле, чем в магазине. Это очень хороший вариант для начинающего игрока, но стоит помнить, что не все вещи, которые вы хотите купить, могут оказаться в продаже.
Позже, когда вы перейдете в группу «Продвинутые пользователи» (100 сообщений), вы получите скидку 5%, а при переходе в группу «Опытные пользователи» (200 сообщений) скидку 10% в игровом магазине.
3.5 Карта Зоны Отчуждения
Итак, Вы экипировались, взяли задание в Сталкерском посёлке (Институту и Филиалу МЭ всегда требуются люди, обычно все новички идут прямиком к ним), или же решили пройтись просто так. Чтобы выйти в Зону Вам потребуется карта:
> Подробная карта
> Интерактивная карта
Как видите, карта разбита на сектора, каждый сектор имеет свою координату. Так же на ней отмечены КПП, через которые Вы можете попасть в Зону. В ближайшем будущем на карте появятся маркеры известных мест: сталкерские базы, места пребывания игровых персонажей и прочие интересности. По карте Вы можете продумать маршрут будущего похода.
3.6 Написание хода
Для выполнения действий в Зоне отчуждения Вы должны описать их в специальной форме. Эта форма – «Игровая панель» - в верхней панели навигации ссылка "Игра". В Игровой панели и Магазине находится ссылка на интерактивную карту.
- Нажмите на «Игра» в рехней панели навигации или, если вы в Магазине, нажмите "Игровая панель"
- Введите название новой группы (этим названием Гейм-мастер будет помечать результаты Ваших действий, чтобы Вы нашли их среди других групп). Это обязательное действие, если Вы идёте в одиночку, значит, группа будет состоять только из одного участника – Вас.
- Выберите точку входа в Зону. В Зону можно войти с 4 разных КПП, они отмечены на карте.
- Нажмите «Создать группу»
Группа создана. Теперь можно пригласить в неё товарищей (если требуется) и написать ваши действия.
- Нажмите «Управлять группой». И вам откроется модуль. Именно здесь описываются ваши действия в Зоне. Тут всё просто, назначение большинства полей интуитивно понятны. Отмечу лишь некоторые:
А) Действие: напишите, ЧТО вы собираетесь делать
– переход (максимальная скорость дневного перехода составляет 3 сектора, можно ещё один ночью, но будет повышен шанс попадания в аномалию);
- разведку (осмотр местности, после которого местер расскажет вам в подробностях по ландшафту строениям и прочим приметным местам в секторе, которые вы смогли обнаружить);
- поиск (это действие направлено на поиск артефактов, тайников и прочих ништяков, которые, при определённой доли везения вы можете обнаружить. Здесь всё зависит как от сектора, так и от того, как вы описываете поиск. Ведь можно увеличить свои шансы, если вы знаете, например, где и как искать определенные артефакты);
- бой (если вам предстоит бой, стоит хорошо подумать над тактикой и описать её в подробностях. Удачный тактический приём может значительно увеличить ваши шансы выйти победителем);
- особое действие (говорит само за себя, это всё то, что не входит в предыдущие категории).
В принципе, Вы можете озаглавить совершаемое вами действие так, как хочется. Это не критично.
Б) Комментарий: здесь вы пишете, КАК вы будете совершать действие. Все подробности и нюансы описываются именно здесь.
Примечание: настоятельно рекомендую прочитать о том, как делать ход в Базовой документации, в ЭТОМ разделе.
4. События.
Когда мастер игры просчитает ваш ход, его результат он опишет в соответствующей теме в разделе Игра Отчуждение/Игра, которая так и называется: «События». В этой теме разрешено писать только гейм-мастеру или администратору.
Кстати, если вы не хотите, чтобы все остальные видели ваши события, вы можете в комментариях хода упомянуть о том, чтобы мастер прислал Ваши события по форумной почте. В таком случае в теме События под заголовком вашей группы будет написано «Личка».
Так же бывают ситуации, когда вам может потребоваться сделать дополнительное, не запланированное действие в течение одного хода. Например, если вы внезапно попали в засаду и т.д. В таком случае мастер может предложить вам сделать «Промежуточное действие» или интерактив, о чем обязательно напишет в событиях. «Промежутку» уже не обязательно писать через игровую панель, её можно прислать личным письмом мастеру. Интерактивы отыгрываются обычно через Skype или ICQ.
Примечание: на данный момент ход считается два-три раза в неделю. Дата следующего хода пишется в конце последнего поста. Вам может показаться, что это очень мало, однако, поиграв некоторое время, вы поймёте, что это оптимальная скорость игры. У вас будет достаточно времени, чтобы продумать свой следующий ход, пообщаться с мастером (если вы хотите узнать какие-то нюансы ваших событий) и отписаться в «Игру» (об этом ниже). И у вас ещё останется время на личные дела. Хотя, есть игроки, которые всё равно не успевают вовремя написать ход ?.
5. Описание в Игру.
Это обязательная часть игрового процесса. После того, как гейм-мастер выложит события, вы должны в любой близкой вам художественной форме описать ваш ход и его результат в теме «Игра» (в разделе Игра Отчуждение/Игра). Тут всё зависит от вашего желания и способностей. Но должно быть хотя бы несколько строчек. И сделать это нужно до следующего хода. Если вы не выложите описание более двух ходов подряд, гейм-мастер может не просчитать вам следующий, пока вы не закроете долги.
Почитайте тему «Игра», посмотрите, как другие Игроки описывают свои события.
Наш краткий экскурс в «Отчуждение 2» закончен. Желаем Вам приятной игры! Напишите собственную историю Зоны Отчуждения, где ВЫ главный герой!
Настоятельно рекомендуем Вам прочитать «Базовую документацию» в разделе Игра Отчуждение/Библиотека. |