IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Летопись времен., Квесты, опыт и персонажи.

post Jul 3 2018, 12:22
Отправлено #201

А не шути, да не шутим будешь!
Group Icon

Сообщений: 10 631
Регистрация: 5.09.2003
Денег в у.е. - 1,400.54
Не состоит в клане

Рейтинг: < -5 ( 3 ) 5 >


Увы, от рутины никуда.


--------------------
Передо мной лежат 3 кубика с буквами 'Б', '...' и '...'. Пока не сложу из них слово 'СЧАСТЬЕ', никуда отсюда не уйду...
зло существует, чтоб с ним бороться, а не взвешивать в коромысле... (с) И. Бродский
"У каждой аварии есть фамилия, имя и отчество" (с) Л.М. Каганович
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
mastcart
post Jul 3 2018, 12:27
Отправлено #202

Диверсант.
Group Icon

Сообщений: 14 517
Регистрация: 13.08.2005
Денег в у.е. - 184.81
Не состоит в клане

Рейтинг: < -5 ( 3 ) 5 >


Ты сам как считаешь, почему народ перестал ходы делать?
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
post Jul 3 2018, 13:53
Отправлено #203

А не шути, да не шутим будешь!
Group Icon

Сообщений: 10 631
Регистрация: 5.09.2003
Денег в у.е. - 1,400.54
Не состоит в клане

Рейтинг: < -5 ( 3 ) 5 >


А что тут считать? Я сейчас мастер в "Побег из Таркова" несколько месяцев. Имею сказать следующее:
1. 2 хода в неделю выдерживают не все. В обычных шутерах, пиф-паф и через пару секунд видишь результат. Соответственно быстрый результат - быстрая эйфория. Правда и остывают быстро.
2. Людям очень лень выдумывать что-то своё. Вот на блюдечке, да ещё разжёванное. Соответственно всё перекладывается на мастера.
3. Из-за того, что хотят всё и сразу, то, если не будет по ихнему, то и их не будет.
В общем терпения и выдумки не хватает.


--------------------
Передо мной лежат 3 кубика с буквами 'Б', '...' и '...'. Пока не сложу из них слово 'СЧАСТЬЕ', никуда отсюда не уйду...
зло существует, чтоб с ним бороться, а не взвешивать в коромысле... (с) И. Бродский
"У каждой аварии есть фамилия, имя и отчество" (с) Л.М. Каганович
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
mastcart
post Sep 20 2018, 07:59
Отправлено #204

Диверсант.
Group Icon

Сообщений: 14 517
Регистрация: 13.08.2005
Денег в у.е. - 184.81
Не состоит в клане

Рейтинг: < -5 ( 3 ) 5 >


Почитал я одну длинную тему на 93 страницы и понял кое-что для себя:

1. Диммона и события, когда он вел игру, вспоминают с особой теплотой. И связано это с тем, что боевка тогда была другая и ГМ в основном был сосредоточен на самой Игре. Мастер давал События, игра шла через эту ветку. События содержали намеки, подсказки, ограничения - ГМ как-бы помогал игроку одновременно играя против него. Это сложно объяснить... Мастер как-бы давал игроку вводную по квесту и корректировал прохождение. При этом второстепенную роль играли сами шмотки, экипировка. У игрока всегда был шанс выкрутиться, что-то придумать. Даже когда у игрока не было аптечки с риском попасть в аномалию и быть эвакуированным - ГМ "подкидывал" аптечку в ту самую аномалию и игрок мог выкрутиться. Понятно, что такое было далеко не всегда, но ГМ все же был на стороне игрока.
2. Усложнение игры и расширение реализма постепенно привело к тому, что на ГМа стали замыкаться очень важные вещи. И пока эти вещи не будут посчитаны игрок не может двинуться по игре дальше. Игрок сгорает от нетерпения - ну когда там уже? чего они тянут?... А Мастер в это время зашивается с просчетами и внятным описанием этих просчетов, групп было немного часто по одному человеку, как правило это были уже более-менее опытные игроки, которых не нужно было "водить", но которым нравилось все то, что было раньше.
3. Квестовые награды и прочие трофеи стали приводить к тому, что игрок без труда и напряжения со своей стороны мог продвигаться по зоне уже особо не изгаляясь в событиях. Пиф-паф, аномалия по приборам, быстрее по квесту дальше. Гонка за сюжетом в общем. А Мастеру все эти события нужно просчитать. А если игроки в группе - посчитать отдельно для каждого. И не всем везет, кстати... А игрокам не нравятся подобные "задержки". События идут медленно, Мастер все время чем-то занят, сами события стали скучнее. А у Мастера просто нет сил вытягивать после многочасовых расчетов еще и внятное текстовое описание. Но старались изо всех сил.
4. Раз игроки без проблем рвут монстров и аномалии - надо им усложнить жизнь. Стали появляться более опасные монстры, более опасные аномалии, которые не обнаруживаются приборами. Пошла гонка вооружений. Игрок против ГМа. Именно здесь пошли конфликты и недопонимание. Сверху на это все наложилось и то, что сами Мастера очень плохо координируются между собой. Просто не ставят друг друга в известность, забывают разные мелочи или выпадают из форумной жизни. Оно как бы не критично, но в сумме с просчетом хода дает оооочень большое раздражение. Мастера крепкие ребята и много лет это все держалось на силе воли и огромных затратах личного времени... А потом бахнуло!
5. Раздражение мастеров привело к затяжному конфликту и к ухудшению самой игры. Запарки на работе, в учебе, личной жизни... а тут еще и срачка по поводу событий. Та ну его в пень! - так уходили многие Мастера и игроки. Противостояние пошло дальше и вышло на уровень противодействия Мастера и Игрока. Игрок что-то пытается, а Мастер ему не дает. Со стороны Мастера все логично - он выполняет свой сюжетный коварный план, старается для Игрока. А Игрок, как это ни странно, тоже имеет свой план на игру. И тоже считает себя способным влиять на события. Мы ведь помним, как игрок "выкручивался" в самом начале. А то, что это везение (иногда) было одобрено ГМами игрок то не в курсе. Игроки бунтуют, ведь игра для них. Мастера не понимают игроков - мы стараемся, считаем, помогаем!!! а они нихера не ценят...
6. Выпали старые Мастера, появились новые. Новые мастера взяты из игроков, а игроки тоже новые. И все эти новые как раз таки видели противостояние. И гонка продолжилась, только уже на новом уровне подготовки. Стали огромными шаблоны. В силу разных причин часть расчетов была автоматизирована, но не полностью. ГМ теперь играет против игрока и не "помогает" при оплошностях. Забыл поставить галочку, не написал то или это, написал скучно в Игру - получи по полной. Тут появилась еще одна проблема - игроки стали шифроваться друг от друга. Оно как бы и раньше было, но не так. И ветка Игра оскуднела. Игрок, читая события других групп, анализировал и старался понять что и где происходит. С корыстными целями или из интереса неважно. Важно, что теперь и события частично идут в личку лидеру группы и в Игру описание идет урезанное ибо нефиг! А какой интерес в игре новичку, если все самое интересное он и не знает. Одиночки исчезли и остались только группы. А в группе у нас друзья/знакомые. А какой смысл мне играть, если рулит всем лидер группы. Так появились боты.
7. Бой Мастеров против ботов проигран вчистую. Мастерам не нужны лишние души, им бы народу поменьше считать, а тут опять пачка прется. И все экипированные шопипец. И все с понтами и охереть прокачанные. Пошли боссы и разные зачистки. А игрокам оох как не хочется начинать все сначала. ХДЕ МОЯ КРУТАЯ ПУШКА И БРОНИК??? ПАЧИМУ Я ПАПАЛ В АНОМАЛИЮ С МАИМ КРУТЫМ ДИТЕКТАРАМ!!!??? ПАЧИМУ Я АПЯТЬ УМИР АТ ГОЛАДА??? и все в таком духе. Суммарная сила группы игрока с ботами естественно выше любого монстра. И пошла прокачка боями с мутантами. ГМы добавляют боссов, но это помогает слабо. Артефакты тоже идут в дело и далеко не все продаются, многое идет в ход для войны. Кланы копят ресурсы, бойцов, строят базы... ГМы вводят транспорт, боссов, мощнейшие аномалии, устраивают локальный писец разным группам... но все это уже не то.
8. Игроки проиграли Мастерам. И ушли. А Мастера проиграли игрокам, потому что игра совместная. Одно без другого совершенно не работает. Игрок нужен и мастер нужен. И самое удачное, это когда оба играют по одним и тем же правилам, но игрок играет в шашки, а Мастер в поддавки.

Как то так.
Пользователь offlineПрофайлОтправить личное сообщение
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение

Быстрый ответОтветитьОпции темыСоздать новую тему

 

Упрощённая версия Сейчас: 7th December 2019 - 15:05